Zostaw e-mail — napiszemy, gdy ten produkt stanieje. Bez spamu, w każdej chwili możesz zrezygnować.
Porównywarka i rynki EU
Pozostałe rynki (4) — bez aktualnej ceny UK, Belgia, Szwecja, Irlandia
Uwaga: mamy dopiero 4 dni pomiarów tego produktu — za krótko, by mówić o trendzie. Minimum i maksimum dotyczą tylko tego okresu.
| Rynek | Ostatnia cena (PLN) | Wysyłka (bez Prime) | Data | |
|---|---|---|---|---|
| 🇵🇱 Polska | 152,85 zł | Prime / krajowa | 2026-10-18 | Amazon.PL ↗ |
| 🇫🇷 Francja | 99,42 zł | ~5,99 € | 2026-09-26 | Amazon.FR ↗ |
| 🇪🇸 Hiszpania | 134,39 zł | ~5,99 € | 2026-09-26 | Amazon.ES ↗ |
| 🇳🇱 Holandia | 79,99 zł | ~5,99 € | 2026-09-26 | Amazon.NL ↗ |
| 🇩🇪 Niemcy | 127,97 zł | ~5,99 € | 2026-09-26 | Amazon.DE ↗ |
| 🇮🇹 Włochy | 134,39 zł | ~5,99 € | 2026-09-26 | Amazon.IT ↗ |
🚩 Coś się nie zgadza? Zgłoś
Czy warto kupić Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds?
Potwierdź ofertę — Historia ceny może być pomocna, ale bieżąca oferta wymaga ponownego potwierdzenia. Sprawdź aktualną cenę i dostępność przed decyzją.
- Ostatnia znana cena (18.10.2026): 152,85 zł
- Najniższa cena w historii: 135,90 zł (2026-09-24)
- Średnia z 30 dni: 144,38 zł
- Najwyższa odnotowana: 152,85 zł
Ocena na podstawie 4 dziennych odczytów ceny Amazon.pl.
- Kolor
- White
- Liczba sztuk
- 1
- Długość
- 17,8 cm
- Szerokość
- 1,4 cm
- Wysokość
- 22,9 cm
- Waga
- 0,5 kg
- Model
- 9780262516518
Co warto wiedzieć o tym produkcie
Łączymy specyfikację produktu z historią ceny. Pewność oceny cenowej: wymaga odświeżenia (4 dzienne odczyty).
Jeśli szukasz książki, która porządkuje dyskusję o tym, czym naprawdę są gry wideo, Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds to jedna z tych pozycji, które wypada znać. Autor, Jesper Juul, bierze na warsztat napięcie między regułami gry a jej fikcyjną warstwą — i robi to bez akademickiego zadęcia. To lektura dla graczy, projektantów i osób piszących o grach, a nie poradnik „jak wygrać”.
Co warto wiedzieć przed zakupem?
- Wydawca: MIT Press — uczelniane wydawnictwo specjalizujące się w teorii mediów i nowych technologii.
- Format: egzemplarz o wymiarach 17,8 × 1,4 × 22,9 cm i wadze 0,5 kg. To typowy rozmiar książki akademickiej w miękkiej oprawie — wygodny do plecaka, ale nie kieszonkowy.
- Kolor okładki: biały.
- Język: angielski (pozycja oryginalna, bez polskiego tłumaczenia w tej ofercie).
Krótko mówiąc: to książka do czytania, nie do przeglądania. Jeśli szukasz czegoś na jeden wieczór, lepiej odpuść. Jeśli interesuje cię teoria gier na poważnie — to jest właściwy kierunek.
Cena na tle historii
Obecna cena utrzymuje się mniej więcej na poziomie średniej z ostatnich 30 dni. Nie ma tu wyraźnego odchylenia w górę ani w dół — ot, zwykły poziom. Problem w tym, że historia cen tego tytułu jest bardzo krótka: mamy zaledwie jeden punkt i jeden rynek. Przy takiej próbce nie da się rzetelnie powiedzieć, czy cena rośnie, spada, czy stoi w miejscu. Każdy wniosek o trendzie byłby zgadywaniem.
Po dokładne liczby — aktualną cenę, zakres i wykres — zajrzyj do sekcji cenowej na tej stronie. Tam dane są żywe i aktualizowane, więc to jedyne wiarygodne źródło konkretów.
Kupować teraz czy obserwować?
Skoro cena jest na poziomie średniej, a historia liczy jeden punkt, nie ma podstaw, by mówić o okazji. Jeśli potrzebujesz książki od razu — kupuj, bo nie czekasz na żaden spadek, którego nie da się przewidzieć. Jeśli nie pali ci się pod nogami, ustaw alert „Powiadom o spadku ceny” i daj historii trochę czasu, żeby się rozwinęła. Wtedy dopiero będzie z czego wyciągać wnioski.
FAQ
Podobne produkty