Zostaw e-mail — napiszemy, gdy ten produkt stanieje. Bez spamu, w każdej chwili możesz zrezygnować.
Porównywarka i rynki EU
Uwaga: mamy dopiero 6 dni pomiarów tego produktu — za krótko, by mówić o trendzie. Minimum i maksimum dotyczą tylko tego okresu.
| Rynek | Ostatnia cena (PLN) | Wysyłka (bez Prime) | Data | |
|---|---|---|---|---|
| 🇵🇱 Polska | 65,53 zł | Prime / krajowa | 2026-10-12 | Amazon.PL ↗ |
| 🇫🇷 Francja | 144,66 zł | ~5,99 € | 2026-10-11 | Amazon.FR ↗ |
| 🇪🇸 Hiszpania | 142,61 zł | ~5,99 € | 2026-10-12 | Amazon.ES ↗ |
| 🇳🇱 Holandia | 146,72 zł | ~5,99 € | 2026-10-11 | Amazon.NL ↗ |
| 🇩🇪 Niemcy | 146,72 zł | ~5,99 € | 2026-10-11 | Amazon.DE ↗ |
| 🇮🇹 Włochy | 142,61 zł | ~5,99 € | 2026-10-11 | Amazon.IT ↗ |
🚩 Coś się nie zgadza? Zgłoś
Czy warto kupić Development and Deployment of Multiplayer Online Games?
Potwierdź ofertę — Historia ceny może być pomocna, ale bieżąca oferta wymaga ponownego potwierdzenia. Sprawdź aktualną cenę i dostępność przed decyzją.
- Ostatnia znana cena (12.10.2026): 65,53 zł
- Najniższa cena w historii: 65,53 zł (2026-10-06)
- Średnia z 30 dni: 86,21 zł
- Najwyższa odnotowana: 148,26 zł
Ocena na podstawie 6 dziennych odczytów ceny Amazon.pl.
Jak porównaliśmy tę ofertę
Poniżej pokazujemy wyłącznie dostępne dane z ostatniego skanowania oferty.
Dane ostatniego skanowania
Nie przegap kolejnej
Najlepsze okazje znikają w kilkanaście minut. Powiadomienie dostaniesz szybciej, niż odświeżysz stronę.
- Liczba sztuk
- 1
- Data premiery
- 2020-04-01
- Wymiary
- dł 19,1 × szer 2,5 × wys 23,5 cm
Co warto wiedzieć o tym produkcie
Łączymy specyfikację produktu z historią ceny. Pewność oceny cenowej: wstępna (6 dziennych odczytów).
Drugi tom książki o tworzeniu gier online trafia w konkretny problem: jak przejść od prototypu do działającego wdrożenia. Jeśli szukasz materiału o development deployment multiplayer na poziomie architektury, a nie tylko teorii sieci, ten tytuł jest wart sprawdzenia — zwłaszcza że cena jest obecnie blisko najniższego poziomu w krótkiej historii.
Co warto wiedzieć przed zakupem?
- Zakres: tematyka obejmuje DIY, (Re)Actors oraz architekturę klienta w silnikach Unity, UE4, Lumberyard i Urho3D.
- Format: tom drugi serii, więc warto sprawdzić, czy masz już pierwszy — to kontynuacja, nie samodzielny wstęp.
- Wymiary: 19,1 × 2,5 × 23,5 cm, waga 0,7 kg — to konkretna, porządna książka techniczna, nie cienki skrypt.
- Wydawca: Nerds for Nerds Publishing GmbH, czyli niszowe wydawnictwo specjalizujące się w tematyce programistycznej.
Cena na tle historii
Obecny poziom jest mniej więcej na wysokości średniej z 30 dni, ale jednocześnie blisko najniższej ceny, jaką ten tytuł kiedykolwiek osiągnął. Brzmi to dobrze, ale tu jest haczyk: historia ma tylko dwa punkty pomiarowe na jednym rynku. To za krótka próba, żeby mówić o jakimkolwiek trendzie — nie wiemy, czy cena się ustabilizowała, czy dopiero zaczyna spadać. Po dokładne liczby zajrzyj do wykresu i aktualnej ceny na tej stronie, bo tam dane są zawsze świeże.
Kupować teraz czy obserwować?
Jeśli potrzebujesz tego tomu do pracy lub projektu i szukasz go od jakiegoś czasu — obecny poziom jest blisko historycznego minimum, więc sensownego powodu do zwlekania nie ma. Jeśli kupujesz „na zapas" i nie pali ci się grunt pod nogami, rozsądniej jest najpierw sprawdzić wykres i ustawić powiadomienie o spadku ceny. Przy tak krótkiej historii nie da się przewidzieć, w którą stronę pójdzie cena, więc obserwacja nic nie kosztuje.
FAQ
Podobne produkty